TED日本語 - カロリーナ・コルッポー: 住みよい都市設計に役立つビデオゲーム

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TED日本語 - カロリーナ・コルッポー: 住みよい都市設計に役立つビデオゲーム

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住みよい都市設計に役立つビデオゲーム

How a video game might help us build better cities

カロリーナ・コルッポー

Karoliina Korppoo

内容

世界人口の半分以上が都市に暮らす現在、まぎれもない1つの事実があります。それは我々人類が都市の生き物だということです。ゲームの側面と、都市設計の青写真作成ツールの側面を兼ね備えた『シティーズ: スカイライン』は、ユーザーが自分の創造性と自己表現を活かして都市の未来を再考するよう誘います。ゲームデザイナーのカロリーナ・コルッポーは、過去にユーザーたちが作ったすごい都市をいくつか紹介します。その中には、未来的な幻想都市もあれば、非常にリアルな都市風景もあります。あなたが夢に見る都市はどのようなものですか?

字幕

SCRIPT

Script

We humans are becoming an urban species, so cities, they are our natural habitat. That is where we live. In 2014, over 54 percent of the world population was living in cities, and I can bet you that so many of these people have thought of how they would do things differently, like if I only had the tools to change things in my city, what would I do? What would my dream city be like? And these tools, this is just what we gave them. Two years ago, my team and I, we released a game, "Cities: Skylines." It is a game about building cities.

So I have always been interested in cities as systems. It's something that I find immensely interesting. But what I didn't understand was that I am not alone in this. People love cities. They are interested. They have ideas. The game was an instant hit. So far, over three and a half million people have played it.

And it's not just about playing. We also have really awesome sharing systems. So people play, they create cities and then they are sharing these creations, showing off what they have made. And what I will show you is some of these cities created by the players.

So the game is about self-expression, creativity, not just overcoming the challenges posed by the simulation. It is about showing what your cities look like.

So I have a couple of videos. These are from YouTube. And these are some of the most interesting city designs I have seen. So they are all different, and I hope you like all of these.

This one is called The Netherlands. It's by Silvarret. And when you start the game, you have an empty piece of land. This land, it can be based on the real world, it can be hand-crafted in the map editor, or you can, of course, download a city made by someone else and play in that. But what Silvarret has done here is that what he wanted to make was not a real city. This is a fantasy city, even though it looks real. So what he wanted to do was a fantasy city that could be in the Netherlands. So he kind of investigated what are the characteristics of cities in the Netherlands and combined a couple of those, and this is what he created. So it is a city, but it is not a real city, but it could be. It looks just like the Netherlands. So the places are really densely populated. So what you need is highways, trains, anything connecting these small town centers together. Lots of people, lots of moving, so transportation is the key here.

But then let's go even more on the fantasy side. Let's go into the future. This is one of my personal favorites. These city designs are what I love the most. So this is a tiered city by Conflictnerd, and the basic idea is that you have concentric circle routes. So the city is a big circle with tinier circles inside. And the thing is that you put all of the services in the center, and then people actually live on the outer ring, because there is less traffic, less noise, less pollution, so that is where you want to live. But the services are still really close by. They are in the center. And this is the soul of the game. The player has to understand what are the wishes, what are the needs of the tiny people living in the cities. So you need to know where you should put the things. Like, it's not enough to have a hospital. It needs to be accessible. Citizens need to reach the hospital. And this is one way to do it. So maybe this is something that we might be seeing someday.

And then even more into the future. Astergea by Yuttho. So Yuttho does YouTube videos and plays the game. What he did here was actually a 12-point series of creating this city. So what he does is he plays the game, he records it and he explains as he's going what he's doing and why. And as a part of this series, he actually did an interview with an actual urban planner called Jeff Speck. And Speck is an expert on the concept of walkability. The basic idea is that if you want your citizens to walk, which is kind of beneficial, you actually need to have walking as a reasonable means of transportation. It should be a good way to reach places. So what Yuttho did was that he explained this concept, he had Speck explain it, too, and then he applied it to the city that he was building. So what we are seeing is Yuttho's vision of the future: lots of public transportation, walkways, plazas, connecting high-rise buildings. Maybe this is what the future might look like. And the game system works really well for this.

We are seeing some real-world uses to this game. So we know that some urban planners are using it as a sketching tool, so while the simulation is not completely realistic, it is realistic enough that if something works in the game, it is highly likely that it will also work in the real world, so that you can actually try out things, see if this intersection might fit this kind of a situation. If we build a new road, would it help? And this is what you can do with this game.

There was one really interesting contest held by the Finnish city of Hameenlinna. So what they did was that they had a new area that they wanted to develop in the city. They made a map with the existing city, they left empty the area that they would want to develop and shared this map. So anyone could download the map, play the game, build the area and submit their creations to the city council. So they have not yet built anything, but it might just be that they use one of these plans made with the game to actually build the real city.

And these videos that I have shown you, these are the people who are coming up with new kinds of solutions. We know that cities are growing. They're getting bigger as we go, and the percentage of population living in cities is projected to rise. So we need the solutions and these people, playing the game, they are trying out different kinds of solutions. They might have something that is really important. So what we are seeing here is dream cities that might be real one day. So it might be that this is not just a game. It might be a way to decide our own fate.

Thank you.

(Applause)

私たち人類は都会の生き物と なりつつあります 都市は私たちにとって 自然の生息環境です 私たちの棲み家です 2014年には 世界人口の 54%以上が 都市に住んでいました 請け合いますが 多くの人が 考えたことがあるはずです 自分ならどんな風に 物事を変えるだろうかと 例えば もし住んでいる町の様子を 変えるツールがありさえすれば 「自分ならどうするだろうか?」 「自分はどんな形の都市を夢に見るだろう?」と そしてそのツールとは ― これを 私たちは開発しました 2年前 私はチームと あるゲームを発売しました 題して『シティーズ: スカイライン』 これは 都市設計のゲームです

私はいつも システムとしての都市に 関心を持ってきました そこに大きな興味があります でも 意外だったのは 私だけではなかったことです 人々は都市が大好きです 関心を持ち アイデアを持っています このゲームはたちまちヒットしました これまでに 350万人以上がプレイしました

このゲームは プレイのためだけのものではありません 実に素晴らしい共有システムもついています ユーザーは ゲームで 都市を作り 作ったものを共有し 作品をお披露目します これからご覧いただくのは ユーザーたちが作った 都市のいくつかです

このゲームの目的は 自己表現であり ものづくりであり シミュレーションが提起する課題を 克服するだけのものではありません 自分の思い描く都市の様子を 表現することです

2、3の動画をお見せします YouTubeの動画です 私が見た 最も興味深い 都市デザインのいくつかです それぞれ違うものですが みなさんの気に入って いただけるものと思います

この作品は 『The Netherlands(オランダ)』です ユーザーSilvarretの作です ゲームを始めると 何もない土地が出てきます この土地は 実在の土地を元にしても 地図編集キットでの 手作りでも構いません もちろん 他の誰かが作った都市を ダウンロードして その中でプレイすることもできます さて Silvarretが作ったもの ― Silvarretが作りたかったのは 現実の都市ではありません これは空想の都市です 見た目はリアルですけどね オランダにありそうな 空想の都市を作りたいと考えた訳です そこで彼は オランダの都市を調べて その特徴のいくつかを組み合わせて これを作りました これは都市ですが 本物の都市ではなく こういう都市はありえます 実際のオランダにそっくりな外見です 町はどれも 人口密度が極めて高いです 従って 不可欠なのは 高速道路 鉄道など それぞれの コミュニティの中心を 結びつけるあらゆるものです たくさんの人がいて たくさんの移動があるので 移動手段がここでの鍵です

ここでさらに空想的な面に目を向けて 未来を見てみましょう これは 私のお気に入りの1つです こういう都市デザインが 私は一番好きです ユーザー Conflictnerd(論争好き)による 段重ね構造の都市です 基本となるアイデアは 同心円状の道路です この都市は大きな円形であり 中にいくつもの小さな円があります ここでのポイントは 行政や公共の設備を 全て都市の中心に置いて その外円部に 市民の 実生活の場があることです そこは 交通量、騒音、汚染が少ないので みなさんが住みたいと思う区域です それでいて 行政や公共のサービスは ごく身近にあるという訳です 行政機関は中心部にあります ここがゲームの要です プレイヤーが理解すべきことは 都市に住む普通の人々が 何を望み 何を必要とするか?です 知る必要があるのは そういったものを どこに置くべきかです 例えば 病院はあるだけでは不十分です アクセスのしやすさが必要です 市民がアクセスできなければなりません これが一つの解決策です いつの日か このような都市が 実現するかも知れません

さらに未来的な例を見てみましょう ユーザーYutthoの 『Astergea(惑星 地球)』です Yutthoは ユーチューバーで ゲームのプレイヤーでもあります 彼が ここでやったのは なんと この都市を作るための 12回の動画シリーズです 彼はこのゲームをプレイして それを記録し 自分が何をどんな理由でやっているのか 順を追って 説明しています このシリーズの一環として 彼は 実在の都市計画者に インタビューをしています それがジェフ・スペックです スペックは 「walkability(歩きやすさ)」 という概念のエクスパートです 基本概念は 自分の作る都市の住民を歩かせたいなら ― 徒歩自体は良い手段なのですが ― 徒歩を妥当な交通手段として 位置づけすることは絶対必要です 場所を移動するための 良い手段でなければなりません そこでYutthoは この概念に解説をつけて スペックにも説明をしてもらい その上で 構築中の都市に 歩きやすさの概念を応用しました 今見ているのは Yutthoが描く未来の展望です 公共交通機関、歩道、広場がたくさん 高層ビルを繋いでいます おそらく 未来の外観は このようなものかも知れません そしてゲームのシステムは このような目的に本当によく機能します

このゲームは 現実の世界に 応用されることがあります 都市プランナーが下絵ツールとして このゲームを使うことがあります 実社会と完全に適合する訳ではありませんが このシミュレーションは十分にリアルで ゲームでうまくいくものは 実社会でも うまくいく確率が 非常に高いので 色々 試行して 一定の高速道路の合流地点が一定の状況に ふさわしいかどうか 判断できます 「道路を新設したら役に立つか?」など そんなことが このゲームでできます

ある興味深いコンテストが開かれました フィンランド ハメーンリンナ市の主催でした 市が行ったことは 市内に開発したい地区を 新たに設けたことです 市は 既存の市の地図を ゲーム用に作成し 開発したい地区を空白にして その地図を共有しました 誰でも この地図をダウンロードして ゲームで この地区を構築して 作品を 市議会に提出できるようにしました まだ何も建っていませんが 市は ゲームで作られた構想の 1つを採用して 実際にまちづくりをするかも知れません

ご覧いただいた動画 ― ご覧いただいたのは 発案された 数々の新しいソリューションです 都市は成長を続けています 時ともに拡大し 都市人口の割合は 増加すると考えられます 私たちは 解決策を必要とし ゲームのプレイヤーたちは 様々な解決法を試しているのです その中にはとても重要なものが あるかも知れません 私たちがここで見ているのは いつか実現するかも知れない夢の都市です ですから これは ただのゲームではないかも知れません このゲームで 私たちの運命が決まるかも知れません

ありがとうございます

(拍手)

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品詞分類

  • 主語
  • 動詞
  • 助動詞
  • 準動詞
  • 関係詞等

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