TED日本語 - スコット・キム: パズル技術の分析

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パズル技術の分析

Talks Scott Kim takes apart the art of puzzles

スコット・キム

内容

2008 EG 会議で、パズル・デザイナーとして有名なスコット・キムが、パズル - メーカーの考え方を説明します。彼の作った人気のあるゲームをサンプルに、ゲームの魅力を共有します。

字幕

SCRIPT

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For the last 20 years I've been designing puzzles. And I'm here today to give you a little tour, starting from the very first puzzle I designed, through what I'm doing now. I've designed puzzles for books, printed things. I'm the puzzle columnist for Discover Magazine. I've been doing that for about 10 years. I have a monthly puzzle calendar. I do toys. The bulk of my work is in computer games. I did puzzles for "Bejeweled." (Applause) I didn't invent "Bejeweled." I can't take credit for that.

So, very first puzzle, sixth grade, my teacher said, "Oh, let's see, that guy, he likes to make stuff. I'll have him cut out letters out of construction paper for the board." I thought this was a great assignment. And so here is what I came up with. I start fiddling with it. I came up with this letter. This is a letter of the alphabet that's been folded just once. The question is, which letter is it if I unfold it? One hint: It's not "L." (Laughter) It could be an "L," of course. So, what else could it be? Yeah, a lot of you got it. Oh yeah. So, clever thing.

Now, that was my first puzzle. I got hooked. I created something new, I was very excited because, you know, I'd made crossword puzzles, but that's sort of like filling in somebody else's matrix. This was something really original. I got hooked. I read Martin Gardner's columns in Scientific American. Went on, and eventually decided to devote myself, full time, to that.

Now, I should pause and say, what do I mean by puzzle? A puzzle is a problem that is fun to solve and has a right answer. "Fun to solve," as opposed to everyday problems, which, frankly, are not very well-designed puzzles. You know, they might have a solution. It might take a long time. Nobody wrote down the rules clearly. Who designed this? It's like, you know, life is not a very well-written story so we have to hire writers to make movies.

Well, I take everyday problems, and I make puzzles out of them. And "right answer," of course there might be more than one right answer; many puzzles have more than one. But as opposed to a couple other forms of play, toys and games -- by toy I mean, something you play with that doesn't have a particular goal. You can create one out of Legos. You know, you can do anything you want. Or competitive games like chess where, well, you're not trying to solve ... You can make a chess puzzle, but the goal really is to beat another player.

I consider that puzzles are an art form. They're very ancient. It goes back as long as there is written history. It's a very small form, like a joke, a poem, a magic trick or a song, very compact form. At worst, they're throwaways, they're for amusement. But at best they can reach for something more and create a memorable impression. The progression of my career that you'll see is looking for creating puzzles that have a memorable impact.

So,one thing I found early on, when I started doing computer games, is that I could create puzzles that will alter your perception. I'll show you how. Here is a famous one. So, it's two profiles in black, or a white vase in the middle. This is called a figure-ground illusion. The artist M.C. Escher exploited that in some of his wonderful prints. Here we have "Day and Night." Here is what I did with figure and ground. So, here we have "figure" in black. Here we have "figure" in white. And it's all part of the same design. The background to one is the other. Originally I tried to do the words "figure" and "ground." But I couldn't do that, I realized. I changed the problem. It's all "figure." (Laughter)

A few other things. Here is my name. And that turns into the title of my first book, "Inversions." These sorts of designs now go by the word "ambigram." I'll show you just a couple others. Here we have the numbers one through 10, the digits zero through nine, actually. Each letter here is one of these digits. Not strictly an ambigram in the conventional sense. I like pushing on what an ambigram can mean.

Here's the word "mirror." No, it's not the same upside-down. It's the same this way. And a marvelous fellow from the Media Lab who just got appointed head of RISD, is John Maeda. And so I did this for him. It's sort of a visual canon. (Laughter) And recently in Magic magazine I've done a number of ambigrams on magician's names. So here we have Penn and Teller, same upside-down. This appears in my puzzle calendar. Okay, let's go back to the slides. Thank you very much.

Now, those are fun to look at. Now how would you do it interactively? For a while I was an interface designer. And so I think a lot about interaction. Well, let's first of all simplify the vases illusion, make the thing on the right. Now, if you could pick up the black vase, it would look like the figure on top. If you could pick up the white area, it would look like the figure on the bottom. Well, you can't do that physically, but on a computer you can do it. Let's switch over to the P.C.

And here it is, figure-ground. The goal here is to take the pieces on the left and make them so they look like the shape on the right. And this follows the rules I just said: any black area that is surrounded by white can be picked up. But that is also true of any white area. So, here we got the white area in the middle, and you can pick it up. I'll just go one step further. So, here is -- here is a couple pieces. Move them together, and now this is an active piece. You can really get inside somebody's perception and have them experience something. It's like the old maxim of "you can tell somebody something and show them, but if they do it they really learn it."

Here is another thing you can do. There is a game called Rush Hour. This is one of the true masterpieces in puzzle design besides Rubik's cube. So, here we have a crowded parking lot with cars all over the place. The goal is to get the red car out. It's a sliding block puzzle. It's made by the company Think Fun. It's done very well. I love this puzzle.

Well, let's play one. Here. So, here is a very simple puzzle. Well, that's too simple, let's add another piece. Okay, so how would you solve this one? Well, move the blue one out of the way. Here, let's make it a little harder. Still pretty easy. Now we'll make it harder, a little harder. Now, this one is a little bit trickier. You know? What do you do here? The first move is going to be what? You're going to move the blue one up in order to get the lavender one to the right. And you can make puzzles like this one that aren't solvable at all. Those four are locked in a pinwheel; you can't get them apart.

I wanted to make a sequel. I didn't come up with the original idea. But this is another way I work as an inventor is to create a sequel. I came up with this. This is Railroad Rush Hour. It's the same basic game except I introduced a new piece, a square piece that can move both horizontally and vertically. In the other game the cars can only move forward and back. Created a whole bunch of levels for it. Now I'm making it available to schools. And it includes exercises that show you not just how to solve these puzzles, but how to extract the principles that will let you solve mathematical puzzles or problems in science, other areas.

So, I'm really interested in you learning how to make your own puzzles as well as just me creating them. Garry Trudeau calls himself an investigative cartoonist. You know, he does a lot of research before he writes a cartoon. In Discover Magazine, I'm an investigative puzzle maker. I got interested in gene sequencing. And I said, "Well, how on Earth can you come up with a sequence of the base pairs in DNA?" Cut up the DNA, you sequence individual pieces, and then you look for overlaps, and you basically match them at the edges. And I said, "This is kind of like a jigsaw puzzle, except the pieces overlap."

So, here is what I created for Discover Magazine. And it has to be solvable in a magazine. You know, you can't cut out the pieces and move them around. So, here is the nine pieces. And you're supposed to put them into this grid. And you have to choose pieces that overlap on the edge. There is only one solution. It's not that hard. But it takes some persistence. And when you're done, it makes this design, which, if you squint, is the word "helix." So, that's the form of the puzzle coming out of the content, rather than the other way around.

Here is a couple more. Here is a physics-based puzzle. Which way will these fall? One of these weighs 50 pounds,30 pounds and 10 pounds. And depending on which one weighs which amount, they'll fall different directions. And here is a puzzle based on color mixing. I separated this image into cyan, magenta, yellow, black, the basic printing colors, and then mixed up the separations, and you get these peculiar pictures. Which separations were mixed up to make those pictures? Gets you thinking about color.

Finally, what I'm doing now. So, ShuffleBrain.com, website you can go visit, I joined up with my wife, Amy-Jo Kim. She could easily be up here giving a talk about her work. So, we're making smart games for social media. I'll explain what that means. We're looking at three trends. This is what's going on in the games industry right now. First of all, you know, for a long time computer games meant things like "Doom," where you're going around shooting things, very violent games, very fast, aimed at teenage boys. Right? That's who plays computer games.

Well, guess what? That's changing. "Bejeweled" is a big hit. It was the game that really broke open what's called casual games. And the main players are over 35, and are female. Then recently "Rock Band" has been a big hit. And it's a game you play with other people. It's very physical. It looks nothing like a traditional game. This is what's becoming the dominant form of electronic gaming.

Now, within that there is some interesting things happening. There is also a trend towards games that are good for you. Why? Well, we aging Boomers, Baby Boomers, we're eating our healthy food, we're exercising. What about our minds? Oh no, our parents are getting Alzheimer's. We better do something. Turns out doing crossword puzzles can stave off some of the effects of Alzheimer's. So, we got games like "Brain Age" coming out for the Nintendo DS, huge hit. A lot of people do Sudoku. In fact some doctors prescribe it.

And then there is social media, and what's happening on the Internet. Everybody now considers themselves a creator, and not just a viewer. And what does this add up to? Here is what we see coming. It's games that fit into a healthy lifestyle. They're part of your life. They're not necessarily a separate thing. And they are both, something that is good for you, and they're fun. I'm a puzzle guy. My wife is an expert in social media. And we decided to combine our skills.

Our first game is called "Photo Grab." The game takes about a minute and 20 seconds. This is your first time playing my game. Okay. Let's see how well we can do. There are three images. And we have 24 seconds each. Where is that? I'll play as fast as I can. But if you can see it, shout out the answer. You get more -- Down, okay, yeah where is that? Oh, yeah. There, okay. J-O and -- I guess that's that part. We got the bow. That bow helps. That's his hair. You get a lot of figure-ground problems. Yeah, that one is easy. Okay. So, ahhh! Okay on to the next one. Okay, so that's the lens. Anybody? Looks like a black shape. So, where is that? That's the corner of the whole thing. Yeah, I've played this image before, but even when I make up my own puzzles -- and you can put your own images in here. And we have people all over the world doing that now.

There we are. Visit ShuffleBrain.com if you want to try it yourself. Thank you. (Applause)

今まで20年間 私はパズルのデザインをしてきました そして 今日は皆さんに 私がデザインしてきた初期のパズルや 今していることを 紹介をしたいと思います 私は 本や印刷物に パズルのデザインをして来ました Discover Magazine のデザイン・コラムニストも 10年間勤めてきました マンスリー・パズル・カレンダー もあります 玩具も作りますが 大体はコンピュータ・ゲームです ”Bejeweled” のパズルも作りました (拍手) 私が”Bejeweled”を作った訳ではないので 儲けることはできなかった

では とても初期のパズルです 6年生のとき 先生が言いました ”この子は 何か作るのがすきなんだよ 彼の為に 工作用紙から 切り出した文字を 板にはったので 見てみよう 私は 偉大な任務だと思いました これは何から出来ているのか 私はその紙を色々いじりました 私はこの文字が 1回だけ折られた アルファベットだと分かった 問題です 私が広げた文字はなんでしょう? ヒント1: L ではない (笑い) もちろん L のようです では ほかには? 皆さんお分かりのようです 正解

そう これが最初のパズルでした 私は夢中になった 私は何か新しい物を作ろうと クロスワード・パズルに夢中になったけど 誰か他の人の型に当てはめるように並べるだけだった 私は 本当のオリジナルなものを作ることに 夢中になった サイエンティフィック・アメリカンでマーチン・ガードナーのコラムを読みました そして ついに私はパズルに全ての時間を捧げる決心をしました

パズルは私にとってどういう意味があるのか 言わなければいけません パズルは、解く事と 正解を見つける事を 楽しむ 問題です ”解く楽しみ” として 日々の問題を見てみると 正直にいって それは良くデザインされたパズルではありません それらには 解決方法があるかもしれない 長い時間がかかるかもしれません しかし 誰も明確にルールを書きとめていない 誰が デザインしたか? 映画を作る時にライターを雇わなければいけないように 人生はあまり良く書かれた物語ではないのです

私は日常的な問題から パズルを作り出します そして、正解を出します もちろん他にも正しい答えがあるでしょう パズルは 1つではないのです しかし 玩具やゲームなどの 他の幾つかの遊びと 比べると 玩具は 決まったゴールを持たずに 遊ぶのです レゴから 何かをつくれるのです したいことが 何でも できるのです 或は チェスのような 競争ゲームは 問題を解決しようとしないで ゴールは他のプレーヤーを負かすことです

パズルは芸術だと思います パズルは古典であり パズルは書かれた歴史に引き戻してくれます それは ジョークや詩 魔法のトリックや歌 のようにとても小さく 簡潔なものです 悪いことに それは面白さの為の 消耗品です しかし よいところは 何かに到達したり 忘れがたい思い出をつくれることです 私が今まで 忘れがたい衝撃を与える パズル作りを目指していたことが わかると思います

私が早い時期から コンピュータゲームを作りだしたことで 皆さんの認識を変えていただけるでしょう では、有名なコンピュータゲームをお見せします 黒と白の横顔の間に花瓶があります 「図と地の錯覚」と呼ばれています 芸術家のM.C.フィッシャーは 彼の素晴らしい絵で それを利用しました これは 昼と夜です これは 図と地 を利用したものです そして これは黒の中の 図 です これは 白の中の 図 です そして 全ては同じデザインです 下地がそれぞれ違うんです 初め 図 と 地 に手を加えようとしました しかし 出来ないと分かったので 方法を変えました 全て 図 にしたのです (笑い)

他にもあります これは私の名前です そして 私の最初の本の名前 ”Inversion”に変化します これらの種類のデザインは 今では アンビグラム と言われます 幾つか他のものをお見せします これは 実は 1から10の数字を 0から9のアラビア数字で表しています それぞれの文字が アラビア数字になっています 厳密には従来のアンビグラムではありません 私は1つのアンビグラムに意味を持たせることが好きです

これは ”mirror” という文字で 文字自体は左右対称ではありません こうすると 同じになります RISDの代表に任命された メディア研究所の 素晴らしい研究員 ジョン・マエダ がいますが 私が彼の為に作った 視覚検査のようなものです (笑い) 最近 マジック という雑誌に マジシャンの名前に 沢山のアンビグラムがあります これは ”Penn and Teller” です 上下左右が対称です 私のパズルのカレンダーにもあります では スライドに戻りましょう ありがとうございます

それらを見るのは楽しいです では どのように情報を交換しているのか しばらくの間 私はインターフェイス・デザイナーをしていました そして 相互作用について 色々考えました では まず 花瓶のだまし絵 で単純化してみましょう 右を触ってみましょう 黒い花瓶を持ち上げると 図が上に来るように見えます 白い部分を持ち上げると 図は下に有る様に見えます そう 実際には出来ません しかし コンピュータでは出来るので PCでやってみましょう

ではこれです  図と地です ゴールは 左の部品を動かして 右の形のように作ることです ルールを説明します 白に囲まれた 黒いエリアは つかむことができます 白いエリアも 同様です 中央に白いエリアができました それを つかむことができます では 次に行きましょう さあ これです -- 一対の部品があります 一緒に動かします さあ これが 動かせる部品 です 本当に理解してもらって そして 何かさせてください 古い格言にあるように 説明して そして やって見せる しかし 本当に覚えるには 実際にやる事です

では 次です ラッシュ・アワーというゲームです これは ルービック・キューブをベースとした パズルデザインの 傑作の一つです いたる所に車がある 混雑した 駐車場があります 赤い車を出すことがゴールの 移動ブロックパズルです Think Funと言う会社が作っています とても良く出来ていて 私は好きです

では やってみましょう とても簡単なパズルです とても簡単です 他の部品を追加しましょう これを どうやって解きますか? そう 青い車を邪魔にならない所に移動します 少し難しくしてみましょう まだ 簡単ですね では もっと難しくしましょう 少しだけ難しく これを ちょっと微妙なところへ置きます 分かりますか さあ どうしましますか? 最初に何を動かしますか? ラベンダー色の車を右に動かす為に 青い車を上にあげます 全く解けなくても この様にパズルを作ることができます これらの4つは歯車で止められていて 別々にすることができません

続編を出したいと思いましたが オリジナルのアイデアが思い付かなかったので 続編の考案者という方法で働きました こんな物ができました  鉄道ラッシュアラーです 私が導入した 土台の四角の部分が水平と垂直に動く以外は 基本的には前と同じゲームです 他のゲームでは 車は前進とバックしかできないのです 全てはそのレベルで作られていました 今 学校で使えるようにしています そして それは単にパズルをどのように解くか だけではない訓練を含んでいます 原理を抽出する方法は 数学的なパズルや 科学や他の領域の問題を 解決させるでしょう

私は 皆さんが私と同じように自分自信の パズルを作ることに とても興味があります ゲイリー・トルドーは自分自身を漫画調査家だと言います 彼は 漫画を書く前に 沢山の調査をします ディスカバー・マガジンでは 私はパズル調査家です 私は 遺伝子配列に興味を持ちました では 質問です 「地球上の DNAの一連の塩基対から何を 連想しますか」 DNAを切断し  一つ一つを並べ そして それから 共通点を探します 端の部分で 実は対になっているのです これは 部分が重なる以外は ジグソーパズルのようなものです

これは 私がディカバー・マガジンで創ったものです 雑誌の中で解かなければなりません 部品を切ったり 周りに動かしたりできません 9つの部品があり そして それを格子の中に入れたいのです そして 端の重なっている 部分を選ばなくてはいけません これは1つの解き方で あまり難しくありません しかし 粘り強さが必要です そして それが完成したとき このデザインができます 目をこらして見ると ”helix”の文字が見えます パズルの”helix”の形は 逆にしたのではなく むしろ 内容からできたものです

まだいくつかあります 物理学ベースのパズルです どちらに 落ちると思いますか? 50パウンド 30パウンド 10パウンド です どちらに重さがかかるかによって ことなる方向に落ちます 色を混ぜ合わせたパズルです このイメージを 印刷の基本色の シアン、マゼンタ、黄色、黒に分け そして 別々に混ぜ合わせました そうしたら 奇妙なイメージができました この絵を作るのに どんな色を混ぜたか分かりますか? 色について考えるようになります

最後に 私が今 何をしているのかお話します ShuffleBrain.com です 妻のエイミー-ジョー・キムと始めた Webサイトを をお見せしましょう 彼女の仕事について 簡単に紹介します ソーシャル・メディア向けにスマートなゲームを作っています この意味を説明します 3つの傾向があります これが 今 ゲーム産業で行われていることです まず第一は 皆さんんが長い間知っているのもです ”Doom” のようなコンピュータ・ゲームで 10代向けのとても速く攻撃する シューティング・ゲームのような物です いいですか? それは誰がコンピュータゲームをするかによります

どうでしょう? それは変化していきます ”Bejeweled”はビックヒットでした カジュアル・ゲームと呼ばれるのもで 本当に大当たりしました 主なプレーヤーは35歳以上の女性です それから最近 ”Rock Band ”がビックヒットしました 他の人と一緒に遊ぶゲームで 体を使うもので 従来のゲームとまったく違います 電子ゲームで 人気が出て来ているものがります

今 面白いことが起こっています 皆さんにとって 良い方向に ゲームの流行は向かっています なぜでしょうか そうベビー・ブーマーの高齢化です ベビー・ブーマー世代は健康な食事をし 運動をしています なぜでしょうか 残念なことに 私達の両親はアルツハイマーになっています 私達は何か良いことをする必要があります 実はクロスワード・パズルはアルツハイマーの進行を遅らせることが分かったのです 任天堂DSが出した”Brain Age ” は 爆発的なヒットでした 沢山の人が”Sudoku”をしています 実際に医者が勧めています

ソーシャル・メディアやインターネットで起こっていることがあります みんな 今 ゲームの利用者であるだけでなく 作者でもあると考えています では これからどの様になっていくのか? こんなふうになっていきます 健康な生活にフィットしたゲームです それらは 生活の一部です 別々に区別する必要はありません 両方とも 有益で楽しい 私はパズル屋で 私の妻はソーシャル・メディアの専門家です 私達の技術を結びつけることにしました

”Photo Grab”という私達の最初のゲームです 1分20秒位のゲームです これが 初公開です いいですか なにが出来るか見てみましょう 3枚の画像があります それぞれ 持ち時間は24秒です どこにあるでしょうか? できるだけ 早くやってみます 分かったら 大きな声で答えてください もっと下 オーケー どこでしょう? オーケー J-Oは ここだ 次は どこだ 髪の毛だ 「図と地」が沢山あります 1つめは簡単 オーケー では次に行ってみましょう オーケー レンズだ だれだ? 黒い形だ どこにある? 角の方だ この絵は 前にやったことがある 私が作ったパズルですが 皆さんのイメージをこの中に入れることもできます そして 今現在 世界中で利用している人々がいます

もし 試してみたいようでしたら 是非 ShuffleBrain.com を訪れてください  ありがとう (拍手)

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