TED日本語 - ピーター・モリニュー: バーチャルボーイ「マイロ」のデモ

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バーチャルボーイ「マイロ」のデモ

Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy

ピーター・モリニュー

内容

ピーター・モリニューが、マイクロソフト社開発キネクト対応の待望ビデオゲーム「マイロ」のデモを行います。まるで本物の11歳のように鋭く感受性の高いこのバーチャルボーイは、見つめ、耳を傾け、学習し、そしてあなたを認識し、あなたに反応します。

字幕

SCRIPT

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When I saw a piece of technology called Kinect -- it was called Natal -- I was inspired, and I thought for a moment, maybe it's possible to address that one problem of storytelling, to create a character which seemed alive, which noticed me, that could look me in the eyes and feel real, and sculpt a story about our relationship. And so a year ago, I showed this off at a computer show called E3. And this was a piece of technology with someone called Claire interacting with this boy. And there was a huge row online about, "Hey, this can't be real." And so I waited till now to have an actual demo of the real tech.

Now, this tech incorporates three big elements. The first is a Kinect camera, which will be out in November, some incredible AI that was hidden in the dusty vaults, collecting dust in Microsoft, plus our quite crude attempts at AI at a company called Lionhead, mixing all those things together just to get to this one simple idea: to create a real, living being in a computer. Now, I'll be honest with you and say that most of it is just a trick, but it's a trick that actually works.

So why don't we go over and have a look at the demo now. This is Dimitri. Dimitri, just waggle your arm around. Now, you notice he's sitting. There are no controllers, no keyboards, or mice, or joysticks, or joypads. He is just going to use his hand, his body and his voice, just like humans interact with their hands, body and voice.

So let's move forward. You're going to meet Milo for the first time. We had to give him a problem because when we first created Milo, we realized that he came across as a little bit of a brat, to be honest with you. He was quite a know-it-all, and he wanted to kind of make you laugh. So the problem we introduced to him was this: he's just moved house. He's moved from London to New England, over in America. His parents are too busy to listen to his problems, and that's when he starts almost conjuring you up. So here he is walking through the grass. And you're able to interact with his world. The cool thing is, what we're doing is we're changing the mind of Milo constantly. That means no two people's Milos can be the same. You're actually sculpting a human being here. So, he's discovering the garden. You're helping him discover the garden by just pointing out these snails. Very simple at the start. By the way, if you are a boy, it's snails; if you're a girl, it's butterflies because what we found was that girls hate snails.

(Laughter)

So remember, this is the first time you've met him, and we really want to draw you in and make you more curious. His face, by the way, is fully AI-driven. We have complete control over his blush responses, the diameter of his nostrils to denote stress. We actually do something called body matching. If you're leaning forward, he will try and slightly change the neuro-linguistic nature of his face, because we went out with this strong idea: how can we make you believe that something's real? Now we've used the hand. The other thing to use is your body. Why not just, instead of pushing left and right with a mouse or with a joypad, why not use your body just to lean on the chair -- again, relaxed? You can lean back, but the camera will change its perspective depending on which way you're looking.

So Dimitri's now going to use -- he's used his hand; he's used his body. He's now going to use the other thing which is essential, and that's his voice. Now, the thing about voice is, our experience with voice recognition is pretty awful, isn't it? It never works. You order an airline ticket; you end up in Timbuktu. So we've tackled that problem, and we've come up with a solution, which we'll see in a second.

Milo: I could just squish it.

Peter Molyneux: What are you going to do, Dimitri?

Female Voice: Squashing a snail may not seem important, but remember, even this choice will affect how Milo develops. Do you want Milo to squash it? When you see the microphone, say ... (PM: Squash.) ... yes to decide.

Dimitri: Go on, Milo. Squash it.

PM: No. That's the wrong thing to do. Now look at his response. He said, "Go on, Milo. Squash it." What we're using there is, we're using something, a piece of technology called Tellme. It's a company that Microsoft acquired some years ago. We've got a database of words which we recognize. We pick those words out. We also reference that with the tonation database that we build up of Dimitri's voice, or the user's voice. Now we need to have a bit more engagement, and again, what we can do is we can look at the body. And we'll do that in a second.

Milo: I wonder how deep it is. Deep.

PM: Okay. So what we're going to do now is teach Milo to skim stones. We're actually teaching him. It's very, very interesting that men, more than women, tend to be more competitive here. They're fine with teaching Milo for the first few throws, but then they want to beat Milo, where women, they're more nurturing about this. Okay, this is skimming stones. How do you skim stones? You stand up, and you skim the stone. It's that simple. Just recognizing your body, recognizing the body's motions, the tech, understanding that you've gone from sitting down to standing up. Again, all of this is done in the way us humans do things, and that's crucially important if we want Milo to appear real.

Female Voice: See if you can inspire him to do any better. Try hitting the boat.

Milo: Ahhh. So close.

PM: That's Dimitri at his most competitive. Now beaten an 11-year-old child. Well done.

Milo: Okay.

PM: So, Milo's being called back in by his parents, giving us time to be alone and to help him out. Basically -- the bit that we missed at the start -- his parents had asked him to clean up his room. And we're going to help him with this now. But this is going to be an introduction, and this is all about the deep psychology that we're trying to use. We're trying to introduce you to what I believe is the most wonderful part, you being able to talk in your natural voice to Milo. Now, to do that, we needed a set up, like a magician's trick. And what we did was, we needed to give Milo this big problem.

So as Dimitri starts tidying up, you can overhear a conversation that Milo's having with his parents.

Milo's Mom: Oh, you've got gravy all over the floor. (Milo: I didn't mean to!)

Milo's Mom: That carpet is brand new.

PM: So he's just spilled a plate of sausages on the floor, on the brand-new carpet. We've all done it as parents; we've all done it as children. Now's a chance for Dimitri to kind of reassure and calm Milo down. It's all been too much for him. He's just moved house. He's got no friends. Now is the time when we open that portal and allow you to talk to Milo.

Female Voice: Why don't you try saying something encouraging to cheer Milo up.

Dimitri: Come on, Milo. You know what parents are like. They're always getting stressed.

Milo: What do they want to come here for anyway? We don't know anyone.

Dimitri: Well, you've got a new school to go to. You're going to meet loads of cool, new friends. Milo: I just really miss my old house, that's all.

Dimitri: Well, this is a pretty awesome house, Milo. You've got a cool garden to play in and a pond.

Milo: It was good skimming stones. This looks nice. You cleaned up my room. Thanks.

PM: So after three-quarters of an hour, he recognizes you. And I promise you, if you're sitting in front of this screen, that is a truly wonderful moment. And we're ready now to tell a story about his childhood and his life, and it goes on, and he has, you know, many adventures. Some of those adventures are a little bit dark or on the darker side. Some of those adventures are wonderfully encouraging -- he's got to go to school.

The cool thing is that we're doing as well: as you interact with him, you're able to put things into his world; he recognizes objects. His mind is based in a cloud. That means Milo's mind, as millions of people use it, will get smarter and cleverer. He'll recognize more objects and thus understand more words.

But for me, this is a wonderful opportunity where technology, at last, can be connected with, where I am no longer restrained by the finger I hold in my hand -- as far as a computer game's concerned -- or by the blandness of not being noticed if you're watching a film or a book. And I love those revolutions, and I love the future that Milo brings.

Thank you very much indeed.

(Applause)

以前はナタル と呼ばれていた― キネクト というテクノロジを初めて見たとき これで ストーリーテリングの 一方通行の味気無さが なくなる!と思いました 生きているかのように プレイヤーを認識でき 見つめ返してくる― そんなキャラクタと共に 物語をつむぐことも 夢ではない!と思いました 1年前に私は ゲーム展示会 “E3”で この技術のデモ映像を 公開しました クレアという女性が 男の子と話すものでした するとネット上で “できっこないさ!” という声が 飛び交いました ですから 今日は ゲームの実際のデモを ご覧に入れようと思います

このテクノロジには 大きな要素が 3つあります 1つ目は 11月発売の キネクトカメラです 2つ目は 優秀なAIです マイクロソフト社の片隅で 見向きもされず 埃をかぶっていた物です 3つ目は 我々が ライオンヘッド社でやっていた 荒削りなAIの試みです これらを組み合わせ コンピュータ上に 生きた人間を作り出す夢を 実現しようとしました 種を明かしますと この技術のほとんどは 単なるトリックです ですが 巧妙なトリックです

では 早速 デモに移りましょう こちらは ディミトリです 手を 動かしてくれますか? 彼は座ったままです コントローラもなければ キーボードもありません マウスも ジョイスティックも ゲームパッドもありません 彼が使うのは 自分の手と 体と 声だけです まるで 人間同士のコミュニケーションです

続けて見ていきましょう マイロを ご紹介します ここだけの話… 生まれてきたとき マイロは ちょっと わがままでした 知ったかぶりだし お調子者でもあった彼に 私たちは 課題を与えるべく 引越しをさせました ロンドンを離れ やってきたのは アメリカのニューイングランドです 両親は とても忙しく かまってくれないので マイロは 心の中に あなたを作り出します あなたは マイロの歩く あちら側の世界と やりとりができます あなたとの交流を通して マイロの精神は 絶えず 影響を受けるので 二人として 同じマイロは 存在しません 各プレイヤーが 人格を育みます 何か 見つけたようですね お手伝い しましょうか カタツムリを 指差してみましょう 最初は とても単純です ちなみに男の子なら カタツムリで 女の子なら チョウです 彼女ら― カタツムリがダメ なんでしょう?

(笑)

これが マイロとの出会いの場面です ゲームに引き込む工夫が 沢山あります 彼の表情は完全に AIで作られています たとえば 赤面の具合から 怒ったときの 鼻孔の直径まで すべて制御されています ボディ マッチングを採用しており プレイヤーが顔を近づけると マイロは緊張して 表情に変化が現れます これは 本物らしさを 追求した結果です では 手の次に 体での操作に移りましょう マウスや ゲームパッドを 左右に押す代わりに 椅子に腰かけて リラックスしてください ゆったり座っていても プレイヤーの視線に応じて 視界が変わります

今から ディミトリが 手や 体の次に 声を使った操作を 披露してくれます 音声操作と言えば 上手くいかない場合が 多くありませんか? 音声操作で 航空券を買うと 見当違いなとこへ飛ばされたり… 私たちは それを克服し こちらを実現させました

マイロ:踏み潰そうかな…

ピーター:どうします ディミトリ?

女性:潰すか否かの 小さな選択も マイロの人格形成に 影響します 踏み潰させますか? マイクが表示されたら “はい” と言いましょう (ピーター:潰せ)

ディミトリ:よし マイロ 潰せ!

ピーター:あらら 悪い子ですね(笑) マイロの行動 見ました? “よし マイロ 潰せ” に反応しましたね ここで使われているのは マイクロソフト社が買収した Tellme という技術です 言語データベースが プレイヤーの話す 言葉を拾ったら 声調データベースが そのトーンを識別した上で その意味が解釈されます もう少し 遊んでみましょう 体を使った操作を 見てみましょう こういう感じです

マイロ:深いのかな? 深いや…

ピーター:では 今から マイロに 水切りを 教えましょう 興味深い点ですが 男性はここで すぐに 競争に持っていこうとします 最初の数回 教えると すぐに 負かしにかかります それに比べ 女性は 丁寧に育成しようとします 水切りを やってみましょう やり方は 簡単です まずは 立って 石で 水を切る 簡単ですね このテクノロジは あなたの位置や 動きから 座っていたあなたが 今は立っていることを 把握します ちょうど人間がやるように そう把握するのです このテクノロジが マイロを より人間らしく しています

女性:もっと上達させましょう ボートを狙いましょう

マイロ:ああ… 惜しい

ピーター:勝負モード全開のディミトリに 打ち負かされた11歳…お見事です(笑)

マイロ:はーい

ピーター:マイロが両親に呼ばれました せっかくなので 少し 別行動しましょう 実は マイロは両親から 部屋を片付けるよう 言われていました ここは 私たちの出番です 部屋をきれいにして 彼の深層心理に 働きかけましょう とうとうマイロと 言葉を交わす時が来ました これが このテクノロジの 醍醐味だと思っています これには 場面設定が 必要でしたので 私たちはマイロに 問題を起こさせました

ディミトリが 片付けを始めると 両親とマイロの 言い争いが 聞こえてくるはずです

母:なによ このシミ! (マイロ:わざとじゃないさ)

母:これ新品なのよ!

ピーター:どうやら ソーセージを 新品の絨毯に落として 叱られたようですね 誰にでも 経験のある話です ここで ディミトリの出番です 元気付けてやりましょう マイロは今 大変なのです まだ 友達もいません だから 今こそが あちらと こちらを繋ぐ 扉を開く時なのです

女性:どうぞマイロを 励ましてやってください

なあ マイロ 元気出せよ 親なんてみんな あんなさ

どうして ここへ来たんだろう? 知り合いも いないのに…

新しい学校に 行くんだろ 良い友達が いっぱいできるぞ 前の家が 恋しいんだ それだけさ…

この家も悪くないぞ マイロ 庭もあるし 池もあるだろ

水切り 楽しかったよ あれ この部屋… 掃除してくれたの? ありがとう

ピーター:45分程で マイロは 初めてあなたに気が付きます これを実際に体験すると 実に感動的です さあ ぜひとも マイロの人生の 物語をつむいでください マイロは たくさんの冒険をします 中には やばいのもありますが 勇気づけられる冒険も いっぱいです 学校にも通います

そして何より これは あなたの物語でもあるのです こちらにある物を マイロに理解させることもできます 彼の“心”は クラウド内に 存在します つまり― 何百万人が 使うごとに どんどん 賢くなっていくのです 物体の認識力も 上がり 言語能力も 上がります

私は 大きな 感動を覚えます とうとう 邪魔物なく テクノロジと繋がれるのです コントローラが消えましたし ストーリーテリングの観点から言えば 一方通行だった味気無さが 一気に解消されました こういう大変革が 大好きです マイロがもたらす未来も 大好きです

ご清聴ありがとうございました

(拍手)

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品詞分類

  • 主語
  • 動詞
  • 助動詞
  • 準動詞
  • 関係詞等

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